Oyunun Teması ve Genel Bakış
Karanlık ve tekinsiz bir uzay gemisinde geçen Experiment W, gerilim dozunun yüksek olduğu bir birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Oyuncular, gemide esir tutulan mahkumları kurtarmak ve onlara acımasız deneysel işkenceler uygulayan zalim lideri alt etmek için zorlu bir mücadeleye girerler. Oyunun görsel dünyası, takım arkadaşlarım tarafından sıfırdan modellenen özgün karakterler ve çevresel varlıklar (asset) ile inşa edildi. Ayrıca oyun evrenindeki deneylerde kullanılan özel bir top için zıplama ve sekme gibi fizik materyalleri (physics materials) kurgulanarak çevre etkileşimi artırıldı.
Projeye Katkılarım ve Üstlendiğim Görevler
Bu projenin geliştirme sürecinde yapay zeka programlama, arayüz (UI) tasarımı, ses entegrasyonu ve anlatım tarafında sorumluluklar üstlendim. Geliştirdiğim ve projeye entegre ettiğim başlıca sistemler şunlardır:
Düşman ve Boss Kodlaması:
Oyundaki normal düşmanların ve final boss'unun tüm temel davranışlarını ve savaş mekaniklerini programladım.
Dinamik UI ve Glitch Efektleri:
Ana menü ve oyun içi arayüzleri baştan sona kodladım. Atmosferi desteklemek amacıyla, imleç ile üzerine gelindiğinde bozulan (glitch) özel yazı efektleri geliştirdim.
Ses ve Müzik Entegrasyonu:
Uzay gemisinin o klostrofobik ve karanlık hissini oyuncuya geçirebilmek için tüm müziklerin ve ses efektlerinin (SFX) oyuna entegrasyonunu sağladım.
Hikaye ve Diyalog Yazımı:
Boss savaşındaki vurucu replikler başta olmak üzere, oyun içindeki tüm diyalogları ve metinleri kaleme alarak hikaye bütünlüğünü sağladım.
Game Theme & Overview
Set aboard a dark and eerie space station, Experiment W is a high-tension first-person shooter (FPS). Players are thrust into a desperate struggle to rescue prisoners held captive on the ship and take down the ruthless leader behind the cruel experimental torture inflicted upon them. The game's visual world was built from the ground up with original characters and environmental assets modeled by my teammates. Physics materials — such as bouncing and ricochet — were crafted for a special ball used in the in-universe experiments, enhancing environmental interaction.
My Contributions & Responsibilities
During development I took ownership of AI programming, UI design, audio integration, and narrative. The main systems I built and integrated into the project are:
Enemy & Boss Programming:
I programmed all core behaviors and combat mechanics for regular enemies and the final boss.
Dynamic UI & Glitch Effects:
I coded the main menu and in-game interfaces from scratch. To reinforce the atmosphere, I developed custom glitch text effects that trigger on hover.
Audio & Music Integration:
I integrated all music tracks and sound effects (SFX) to convey the claustrophobic, pitch-black feel of the space station to the player.
Story & Dialogue Writing:
I wrote all in-game dialogues and text — including the hard-hitting lines during the boss fight — to maintain narrative coherence.